Физика Unreal Engine 4 – Каналы столкновений

Рассказываю, о том, как можно с помощью каналов столкновений игнорировать объекты. Это так же нужно для понимания того, какие объекты будут взаимодействовать логически и физически.

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Поделиться



Обсуждение закрыто.