Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 16

16я часть по созданию сетевого шутера. Немного дополняем логику стрельбы, добавляем эффекты. Также делаем прототип карты для игры по сети.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Поделиться



Обсуждение закрыто.