Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 5

Пятая запись серии стримов, в которых мы создаем сетевой шутер. Добавляем режим “Дедматч”, создаем лимит раундов по времени или убийствам, делаем Tab меню со статистикой.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Поделиться



Обсуждение закрыто.